С чего начинается сеть.
Начать рассказ хочется с истории нашей локалки и на ее примере пройти все этапы развития локальной сети. А началось все, как и многое другое в компьютерном мире с игр. Появился Doom, который прославился не только своим революционным движком, но и потрясающим multiplayer’ом. Впервые мы сконнектились через nul-modem'ный кабель. Толком, не зная особенностей соединения по сом-портам, мы все-же умудрились успешно соединиться. И первое же, что мы запустили был, конечно, Doom! Играть вдвоем было на много интереснее, но тут же напрашивалась мысль: "А что же будет вчетвером ?". Нуль-модем не мог дать ответ на этот вопрос. Прошло пол-года, были перепробованы все игры и программы связи, поддерживающие нуль-модем, но хотелось чего-то большего.
Понятие о локальных сетях у нас было минимальное, но главное было в том, что мы поняли, что это то, что нам нужно. Постепенно набираясь знаниями о сетях, мы приближались к моменту осуществления наших идей на практике. План был таков: соединить сначала два домашних компьютера находящихся в соседних домах на расстоянии около 65 метров. И вот настал тот день, когда мы купили сетевые карточки, самые простые, и три метра коаксиального кабеля – на пробу. Снесли ко мне домой две машины, и начали устанавливать сетевухи. Устанавливали мы их наобум. Заняло это 5-6 часов, но в итоге мы кое-как установили соединение под Windows-95. Так как цель этой статьи агитация, а не обсуждение технической стороны подключения к локальной сети, то я не буду рассказывать о том, что такое сетевая карта, протоколы соединения и как с ними бороться. Итак, мы добились более-менее устойчивого соединения. На следующий день купили 65 метров кабеля. Основной проблемой было то, что примерно 50 метров составляло расстояние между домами. Для надежности пришлось сделать подвеску. Итогом этого исторического дня стало соединение двух компов, находящихся дома у CJReD'a(Magellan) и CJRoMeO(Neutrino). Это было круто!!! Когда прошла первая волна восторга мы решили проверить скорость передачи файлов по нашей сети. И тут нас накрыло второй волной – скорость на глаз была примерно как у 12-ти скоростного CD-ROM! Под виндами это выглядело, как будто у тебя в машине установлен не только твой винт, но и винт товарища.
В таком виде сеть просуществовала еще полгода. Затем подключили и меня 123art(Stalker) , кинув кабель 160 метров. Теперь протяженность сети составляла около 230 метров. В нашем распоряжении находились ресурсы трех машин. Сетевые игры приобрели еще большую привлекательность. Зато стала ощущаться нехватка сетевого софта. Но постепенно мы частично достали, частично написали необходимый нам софт. Пару месяцев спустя подключился еще один комп(Archy) и стало нас в сети четверо. С этого момента сеть стала приобретать более солидный вид. Общая длина кабеля составила теперь около 280 метров. Все было бы чудесно и дальше, если бы при попытке подключить следующего пользователя не выяснилось, что наши сетевухи не способны вытянуть длину кабеля, превышающую 300-340 метров. Я думаю, для большинства небольших сетей этого лимита вполне хватит, но, если вам необходимо большее расстояние, пусть вас не пугает это препятствие, в дальнейшем я расскажу о том, как преодолеть это препятствие.
А мораль сей басни такова – если у вас есть друзья/знакомые с компами в вашем или соседних домах, то за очень скромную сумму вы можете создать собственную Сеть. При относительно простой организации сети никаких серьезных проблем не возникнет. Преимущества объединения компьютеров в сеть, я думаю, перечислять не надо – раз вы читаете эту страницу в i-nete, то вы и так должны о них знать. И, по большому счету, объединяясь в локальные сети сегодня, мы упрощаем объединение в глобальную сеть в будущем.
[25.09.2000]
[Stalker]